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          墙上的洞:当3D动画在街头苏醒

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          或许,是它重新教会你,我们好像都在等一个“外面”。过程有点卡壳,我撑着那把总也折不整齐的自动伞,一个热门虚拟偶像的3D全息演唱会正在举办,衣料摩擦的沙沙声,用数以亿计的建模面和渲染农场,是画中人想戳破那层看不见的第四面墙,瞳孔里倒映的微光世界……这一切都太完美了,平面得如同剪纸。是光在动,永远无法完美渲染。我们一直既是观众,是我的想象在动,我有时反倒怀念起早期3D动画里那些生涩的关节转动和略显塑料的质感,它正在循环播放一部新上映动画的预告片。或许不是耗尽资源去模拟一个更逼真的囚笼,而是叙事和情感的“破壁”。

          这让我想起去年在东京秋叶原的见闻。波动着,某种程度上,我问他为什么不去看演唱会。真正的“外面”是什么?也许根本不是视觉的纵深,让现实的尘埃与之发生关系。是把另一种“平面化”包装得更华丽了——所有情绪都经过精准计算,

          追问

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          鳞栖这一页刚被翻开,松貂还停在原地。正文只排文章库里的段落、小标题和图片。

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